Profitez de cet instant d'immobilisation forcée pour regarder vos cartes. Comme vous pouvez le constater, cette charmante ville dispose d'un réseau de canaux qui viennent parfois interrompre les rues. Pas facile de tracer sa route là-dedans. Une chose est sûre, vous ne devrez par perdre de vue la direction NNO, où se trouve votre charmant logis. Consultez fréquemment votre carte et votre boussole pour vous orienter.

Pour l'heure, vous devez descendre de votre terrasse. Côté rue, à droite, c'est occupé par un garde et un archer. Va pour la gauche alors. Remontez ensuite discrètement plein N jusqu'à ce que vous arriviez à Market Place. Longez la bordure Sud de la place jusqu'à ce que vous puissiez tourner à droite. Remontez discrètement jusqu'à une espèce de porte surveillée... par un garde et un archer. On a fait le tour ? Ben oui, parce que l'archer a une flèche dans son carquois et que vous allez lui prendre...

Si vous n'avez pas l'habitude du ZCD (zéro coup donné), souvenez-vous de ce que vous avez appris dans l'épisode précédent. Regardez les différentes attitudes du garde (l'archer ne bouge pas et vous tourne le dos) et, en fonction de celles-ci, vous avez tout le temps de vous glisser à ses côtés, de prendre la flèche et de vous replier. C'est quand même plus élégant que de casser des têtes, vous ne trouvez pas ?















Retour à Market Place maintenant. Si malgré tout vous ne perdez pas de vue que vous êtes un voleur longez de nouveau la bordure sud de la place, mais cette fois-ci vers l'O. Pas très loin (avant Whipple Street), il y a une maison intéressante. La présence d'un berceau pourrait vous arrêter (qui irait dépouiller une famille avec un nourrisson ?) mais la lecture de la correspondance du père lèvera tous vos éventuels scrupules.

Passez maintenant de l'autre côté de la place puis faufilez vous jusqu'au garde du pont pour le détrousser de sa bourse. Revenez ensuite sur vos pas. Il existe un raccourci, si vous le trouvez, tant mieux pour vous (héhé...). Sinon, préparez-vous à affronter les trois gardes de cette grille. Votre destination est une porte sur la gauche mais vous devez, avant, passer devant la grille.

Là aussi, la baston est totalement inutile. Eteignez les deux torches, puis approchez-vous. Seul celui du milieu à un mouvement. Mesurez son timing, puis faufilez-vous derrière ces trois charmants jeunes gens. L'adrénaline monte fort n'est-ce pas ?

Empruntez jusqu'au bout le passage dans les immeubles (montez, descendez, etc.). Au bas de l'escalier, la porte droite ouvre sur une impasse gardée, la porte gauche sur un chemin... gardé. Le chemin étant préférable à l'impasse, c'est cette dernière que vous ouvrirez. Observez bien les mouvements du garde sur ce pont d'Helena Street, ainsi que la ronde qui vient tourner presque sous votre nez. Votre destination suivante est la grande zone d'ombre droit devant vous. C'est loin, mais vous pouvez aisément passer quand le garde du pont a le dos tourné.

Profitez de cette zone d'ombre pour détrousser l'un des gardes puis continuez plein N, passez un nouveau pont en évitant une nouvelle patrouille. Suivez cette dernière toujours vers le N. La rue qui s'ouvre à votre droite, c'est la vôtre, et elle est solidement gardée ! Vos objectifs changent...


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