Nouveaux Objectifs :
  • Echapper à l'embuscade
  • Récupérer la clé de la Vieille Porte de la ville dans la cabinet de votre appartement
  • Gagner Shalebridge en évitant les patrouilles et les gardes des Portes
  • Ne tuer personne

    Il y a donc deux gardes devant l'entrée de l'immeuble, plus un qui fait l'aller-retour entre le rez-de-chaussée et l'étage où vous habitez, plus un à l'intérieur de votre douillet chez vous. Conclusion, passez par derrière. Il existe une zone (Fire Escape) propice à l'escalade. Là, je vous laisse le choix pour entrer dans l'immeuble car ma solution (fenêtre la plus basse) est fonction de mon inadaptation chronique à grimper aux cordes ou à saisir les échelles quand elles ne sont pas posées par terre. Le plus sûr est de passer par la fenêtre la plus haute car le garde ne monte pas jusque là.

    Pénétrer dans votre appartement et récupérer vos affaires ne doit vous poser aucun problème. C'est avec plaisir que vous récupérez également vos petites économies, dont le montant est égal à votre butin de la précédente mission. Nous allons occuper nos dix prochaines minutes à faire grossir ce butin. Ressortez de votre immeuble par le chemin le plus adapté à votre style (j'ai passé une fois par la porte principale et une fois en sautant par la fenêtre, yeahhh !) et repartez par la rue d'où vous êtes venu, en évitant la patrouille. Tournez à droite dès que cela est possible. Il y a dans cette zone de Sparrow Street deux maisons à piller : l'une vous apportera nourriture et espèces, l'autre un arsenal digne de Rambo.










  • Manifestement pas la bonne méthode !


    Les poches pleines, retournez à Market Place. Remontez vers l'E en passant toujours derrière le garde sur le pont. Juste devant vous il y a un immeuble avec une légère lumière blanche sur le côté. Allez-y et grimpez à l'échelle. Nouvelle terrasse.

    Descendez dans la rue opposée et piquez à droite jusqu'à que vous trouviez une porte à ouvrir sur la gauche. Montez, prenez ce qui a de la valeur, manoeuvrez l'énorme levier (je ne sais pas à quoi il sert, peut-être à remonter la grille de la Porte Principale de la ville ?) puis ressortez et remontez vers le N jusqu'à une double porte. Ouvrez la avec la clé que vous venez de chiper, puis progressez jusqu'à vous retrouver face à une énorme bâtisse avec une tour d'angle sur la gauche.

    Le quartier grouille de patrouilles : deux d'entre-elles vont par trois (deux épées et un archer). Il y a des gardes postés un peu à l'O, une patrouille (épée et archer) vers le N, sans compter celle que vous avez laissé derrière vous et qui termine son parcours pas loin. Ouf... ce doit être à peu près tout.

    Selon votre méthode, vous passerez ce dernier et difficile obstacle. Comme toujours, je vous donne un trajet ZCD dans la Guilde.

    Mission suivante : Eavesdropping


    MISSIONS : Running InterferenceShipping...and ReceivingFramedAmbush !Eavensdropping First City Bank and TrustBlackmailTrace the courierTrail of BloodLife of PartyPrecious CargoKidnapCasing the joint • Masks • Sabotage at Soulforge • Synthèse des missions

    MENU GÉNÉRAL : Le Guide des MissionsPassages difficiles, secretsForum des joueurs francophonesLes fan missionsLes Ressources Web




    Ce site indépendant de l'éditeur est © Philippe COTTET - mai 2000
    Thief II the Metal Age est un jeu © Looking Glass - 2000