Visitez de la même façon la rive gauche puis, suivant toujours les taches de sang, remontez délicatement par une zone assez sombre vers un ensemble éclairé par des torches disposées en cercle. Les deux Mechanists qui gardent les alentours ne sont pas bien méchants. Amis blackjackeurs, vous vous ferez par contre discrets pour passer le troisième Mechanist (celui qui effectue une patrouille circulaire) car j'ai la très nette impression, au vu de sa tête, qu'il résisterait à n'importe quel coup de matraque.

Entrez dans la salle circulaire. Des voix du passé vous expliquent de façon très claire ce que vous devez maintenant faire pour suivre le messager dont la trace se perd de façon énigmatique en haut d'un petit escalier. Sur leurs conseils, ouvrez le nouveau miroir pourpre et sautez dedans pour accéder à la zone suivante de ce monde.









Suivant toujours les traces du messager, vous abordez à présent un univers de roches et de laves assez sombre. Vous n'avez pas beaucoup de solutions donc suivez la piste sanglante en ramassant ce que vous trouvez sur votre passage, armes ou trésors. Après un assez long parcours vous arriverez à un plateau rocheux gardé par deux créatures, genre de mini-Kongs, extrêmement dangereuses. Votre but est, comme toujours, situé derrière ces bestioles et une bonne diversion doit vous permettre de passez sans trop de dégâts. Juste derrière la porte se trouve un pont enchanté que vous traverserez.

Si vous avez été repéré par un des gardes-Kong lors de la traversée, ne vous arrêtez pas dans l'ombre de la salle suivante. Elle est certes très épaisse et suffirait, en temps ordinaire, à vous dissimuler. Mais un deuxième nouvel ennemi, le plus terrible de tous, n'est pas très loin de vous. Reconnaissance à la perversité de l'équipe de Looking Glass d'avoir inventé un tel monstre ! Oui... C'est ça... Cette petite luciole, genre fée Clochette, est votre pire adversaire. Ce petit truc mignon comme tout ? Exact. Elle viendra très exactement éclairer votre place de sûreté dès qu'un des guignols poilus sera dans les parages et... A plus Garret...

Courez donc éventuellement vous mettre à l'abri sur la droite de cette nouvelle zone et écoutez la très intéressante conversation des deux gardes-Kong, dont l'intelligence et la vivacité d'esprit semblent entièrement copiées sur celles des hommes de notre défunt shériff.

Quatre "villages" correspondant aux quatre saisons composent cette zone. Ils sont aménagés dans les arbres, qui communiquent entre eux par des passerelles et des passages souvent occupés par les espèces de Kong (et je pèse mes mots). Si vous voulez visiter l'ensemble sans donner de coup, la meilleure solution est encore de passer constamment du sol aux salles des arbres grâce à la Vine Arrow afin d'arriver derrière certains gardes. Les flèches (ordinaires ou Noise Arrow) seront très utiles pour créer les nombreuses diversions nécessaires. Profitez de vos séjours au sol pour y ramasser le butin, souvent difficile à voir.

Une vieille connaissance >




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