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Vous êtes arrivé par une espèce de réduit et vous en rencontrerez beaucoup dans cette mission, donc visitez les tous. Traversez la chapelle et la pièce suivante puis appuyez à gauche pour retrouver le couloir. Passez la double porte et entrez dans la salle
juste à votre droite. Sur le mur à côté du bureau se trouve un petit levier semblable à celui actionné pour l'ouverture du secret de la chapelle. Faites le jouer
afin d'ouvrir le passage vers un atelier. La pièce suivante possède un poste de commande qui mérite quelques explications :
• Les deux gros leviers commandent le déclenchement automatique des cracheurs • Le petit levier central éteint la lumière au dessus du poste de commande Pour neutraliser les systèmes de défense, il faut donc que les deux leviers soient en position OFF et que les deux gros leviers soit
en haut. Vérifiez surtout ce point dans tous les postes de commande par où vous passerez. |
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Regagnez le couloir et prenez la porte à gauche juste avant le coude du couloir. Vous entrez dans la partie centrale de la demeure. Allez jusqu'à la double porte qui
se trouve plein centre, mettez-vous en face, ouvrez la et reculez dans l'ombre. Ecoutez la discussion tout en chipant la bourse du garde qui passe. En gros, la prêtresse
apprend à un sergent plutôt bonasse que le secret pour accéder au troisième étage réside dans un coucou, enfermé dans une boîte métallique. | |
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Laissez la prêtresse sortir, allez dans le foyer dérober la bourse du sergent puis ressortez et rendez vous dans la salle de bal, en haut des petits escaliers intérieurs. Entrez et
soyez très discret : votre seul avantage réside dans les distances entre vous et la prêtresse qui patrouille. Le sol est bruyant et l'ombre protectrice ne peut être trouvée que sous les
différents balcons. Au centre de la pièce se trouve un ensemble d'établis. C'est là que j'ai trouvé la boîte métallique et le fameux coucou, mais il semble que le placement de cette boîte soit
totalement aléatoire. Si la boîte n'est pas à ce niveau de la salle de bal, laissez tomber et ressortez par où vous êtes entré.
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MISSIONS :
Running Interference
• Shipping...and Receiving
• Framed
• Ambush !
• Eavensdropping
• First City Bank and Trust
• Blackmail
• Trace the courier
• Trail of Blood
• Life of Party
• Precious Cargo
• Kidnap
• Casing the joint
• Masks
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