Comme vous avez pris tout ce qui était intéressant dans cette zone, je vous conseille de ressortir du rez de chaussée par la porte située à côté de l'escalier que nous avions emprunté pour monter des catacombes. Là tracez tout droit, puis à gauche à partir du cimetière des, sniff, anciens Hammers.

Empruntez discrètement le passage couvert qui suit (à cause du sol métallique). La porte à votre droite donne accès à deux coffres. Ressortez et continuez votre chemin. Laissez la porte métallique que vous voyez et passez discrètement sous le passage vouté puis accroupissez-vous dans l'ombre à votre droite, pas très loin d'une autre porte.

Laissez passer Robocop et un (ou deux) gardes Mechanists puis crochetez la porte. J'ai personnellement tiré une MA avant d'entrer, à cause du passage métal-pierre qui fait un boucan infernal. Entrez et passez derrière la Mechanist. Vous avez deux choses à faire dans cette pièce. Ressortez ensuite et dirigez-vous vers l'entrée principale.




Le seul moyen pour investir les autres étages de la chapelle consiste à passer par le haut, et c'est pourquoi nous sommes dehors, dans cette belle nuit étoilée. Pour cet exercice, la Tour Ouest offre un peu plus d'intimité - sauf si vous êtes une bête d'escalade. En passant devant la Tour Est, éteignez la torche se trouvant sur le balcon puis allez faire de même à la tour Ouest. Maintenant tirez une RA dans le portique de bois (choisissez plutôt le côté droit du balcon, qui est dans l'ombre). En principe, la petite soldate qui garde le balcon a l'amabilité de s'absenter pendant toute notre ascension ce qui rend la chose un peu plus facile. Sautez sur le balcon et allez vous accroupir à côté de ce très beau chandelier en or.

Visitez le clocher, puis passez dans l'autre Tour à la suite du patrouilleur de service. Fouillez de même le haut et le bas : il ne doit plus rester grand chose à ramasser pour votre objectif de butin (mais quand même). Pour continuer votre exploration deux possibilités : soit à partir de la pièce du bas et vous remontez l'escalier, soit à partir de la pièce du balcon qui vous fait passer derrière une petite soldate pas très éveillée. Quoiqu'il en soit, rejoignez le côté N de la chapelle, qui possède deux portes.

Prenez celle de droite et raflez tout ce qu'il y a de précieux. Vous devez maintenant avoir atteint votre "objectif butin". Ressortez côté O et pénétrez sur une grande terrasse. Evitez la patrouille et rendez vous dans le petit bâtiment central. Ouf ! après six ou sept mauvaises clés, vous tenez la bonne ! Pas très loin de la porte par laquelle vous êtes entré se trouve une échelle bien pratique. Empruntez la et retournez vers la zone de la chapelle où se trouve l'escalier menant aux catacombes.




Rejoignez maintenant la zone des ateliers dans laquelle patrouille un robot doré. Vous apprenez le "défaut de fabrication" des Enfants de Karras que vous utiliserez ou non, mais bébé Robocop est assez facile à éviter. Maintenant allez jusqu'au bout de la zone, lisez le mode d'emploi de la cire et faites votre moulage.

Objectif supplémentaire :

  • Aller reposer la clé de sûreté à l'endroit où vous l'avez prise

    Rien de plus facile. Ressortez, retrouvez l'échelle permettant l'accès à la terrasse puis, une fois la clé posée dans la remise, regagnez l'entrée principale de l'ensemble d'où vous êtes parti.

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