Les cinq secrets (Philippe COTTET)

Dans mon ordre de compte-rendu :

1er secret : Nagez dans le plan d'eau jusqu'au S puis sortez de l'eau à l'extérieur du mur d'enceinte du domaine. Marchez vers l'O jusqu'à être bloqué par les rochers. Montez sur votre gauche et marchez le long de la rampe jusqu'au cimetière personnel du shériff. Garret a alors un sombre pressentiment devant la tombre fraîchement creusée. Ramassez les MA et les torches qui se trouvent là.

2ème secret : Dans la salle à manger du rez-de-chaussée, éteignez le feu, ramassez la FA puis entrez dans l'âtre. Un levier commande l'accès à une salle de torture. Pour ressortir, tournez la manivelle et vous vous retrouvez dans le sous-sol.

3ème secret : Dans une des pièces vides du rez-de-chaussée, une torche que l'on actionne révèle un cachette secrète.

4ème secret : Dans la chapelle des anciens Hammers, tirez une flèche dans l'orifice en forme de marteau, ce qui déclenchera l'ouverture d'une trappe secrète à côté de l'autel. Descendez prudemment l'échelle, volez sa potion d'invisibilité au gardien des lieux puis rendez vous au centre de la pièce pour barboter un crâne d'or. (trouvé par Mélanie)

5ème secret : Dans l'armurerie au 1er étage, tirez une flèche dans la cible pour ouvrir un panneau secret.

La cuisine en ZCD (Philippe COTTET)

Le pillage de la cuisine (plats précieux dans l'évier) peut se faire à partir de la porte ouvrant sur le balcon E. Tirez deux MA sur le trajet vous menant de celle-ci jusqu'à l'arrière de la servante. Si vous vous déplacez discrètement celle-ci, ainsi que les trois rondes qui passent d'E en O dans le haut de la cuisine, ne vous verront pas. Seul l'intendant est susceptible de vous voir et vous coordonnerez donc vos déplacements en fonction de sa patrouille. Si vous ne réussissez pas à prendre les deux plats du premier coup, repliez vous sur le balcon, assez loin pour qu'il ne vous voit pas en entrant dans la cuisine et assez près pour pouvoir le voir repartir vers la salle de bal.

La cuisine en ZCD (David COUBRONNE)

Pour ma part, j'ai réalisé le pillage de la cuisine à partir de la descente de cave. Il faut un peu de temps pour mémoriser les délais que les différentes patrouilles vous laissent pour manoeuvrer dans la pièce. Allez d'abord moucher la torche de la cave, afin de disposer d'une éventuelle solution de repli. Puis tirez deux MA en direction de la servante et patientez jusqu'à ce que la pièce soit libre de présences. Précipitez-vous alors jusqu'à la servante, raflez les plats précieux et repliez-vous.

Galerie du Grand Hall en ZCD (Philippe COTTET)

Sauvegarde exigée avant de commencer ce petit tour dans la galerie qui vous demandera beaucoup de patience pour être réussi. Cachez vous dans l'ombre médiocre de l'escalier pour regarder passer les gardes. Le mouvement est assez régulier. Vous entrerez à la suite du garde présent dès que le deuxième aura commencé sa descente vers le rez-de-chaussée.

Progressez en rampant, doucement pour ne pas vous faire entendre, mais suffisamment vite pour vous retrouver en bout de parcours dans l'angle mort du garde lorsqu'il redescendra. Vous devez pratiquement être collé au mur de gauche, ce qui vous oblige à faire à chaque fois un écart pour éviter le meuble sur lequel se trouve le trésor mais, sinon, vous risquez d'être repéré par l'archère qui est en bas. Prenez les trois pièces de butin sans pratiquement vous arrêter de cheminer afin d'avoir bouclé le demi-cercle et d'être immobile lorsque le garde commence à se diriger vers l'escalier alors que l'autre termine son ascension. Patientez le temps que tout ce petit monde se soit écarté pour vous rabattre dans votre couloir d'origine et fermer la double-porte avant de poursuivre la visite de l'étage.

Plus simple encore : à partir de l'étage supérieur, une fois en possession de l'engrenage de bronze, descendez par l'escalier à vis situé au S et commandez l'ouverture des portes de ce niveau. Attendez le passage du garde devant vous puis cheminez derrière lui comme précédemment. Mais vous n'aurez pas à regagner le couloir du premier, seulement entrer dans l'escalier à vis opposé.


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