Site 4 (Philippe COTTET)

Sur le trajet entre le site 5 et le site 4, j'ai trouvé deux Mechanists en patrouille. Une fois que vous êtes sur site, ces deux gardes entament une ronde circulaire à l'entrée de l'ancienne nécopole. Comme ils sont tous les deux munis d'une bourse, il y a lieu d'exercer rapidement son métier de voleur. Eteignez les deux becs de gaz se trouvant le plus près de l'accès au site. Détrousser ces deux personnes est chose alors facile.

Maintenant, il faut entrer dans la nécropole. J'ai choisi personnellement la voie haute mais il est peut-être possible de passer par le sol. Le remblai de la voie ferré est épouvantablement sonore, ce qui fait monter à votre recherche une prêtresse dotée d'une bourse bien agréable à attraper si vous avez trouvé une bonne place de sûreté pour le faire (j'étais assis au milieu de la voie...). Quand le calme est revenu, progressez sur la voie ferrée le plus discrètement possible. Pas très loin de l'endroit où le balcon en bois rejoint cette voie, sur la droite, il y a un espace entre deux tombes que vous pouvez rejoindre en vous laissant tomber. Dans l'allée entre les tombes patrouille une Mechanist. Suivez la de loin et, entre deux tombes à droite, vous trouverez le levier du secret. Plus rien dans cette zone donc remontez sur la voie ferrée aérienne et allez jusqu'au bout discrètement.

Le poste de commande est factice (merci LGS) donc regagnez à nouveau le sol en sautant à droite. En face de vous, un Mechanist devant un nouveau poste de commande (ne servant à rien) et un Oeil. Passez dans la tombe juste derrière le Mechanist. Maintenant, il faut faire une très belle diversion pour que tout ce petit monde s'éloigne de cette zone. Vous devrez alors être terriblement rapide.

Quand tout le monde est parti vers le deuxième Oeil du site, entrez dans la tombe suivante, raflez les WA et la GA qui se trouve là puis sortez en courant comme un dingue, passez à travers les Frères et Soeurs en évitant le plus possible leurs coups et tournez à gauche pour retrouver l'allée où se trouvait le secret et, surtout la rampe menant à la voie aérienne. Courez toujours sur celle-ci jusqu'à retrouver un coin plus tranquille à l'extérieur du site où vous avalerez une health potion bien méritée.


Site 3 (Philippe COTTET)

Pour les développeurs de LGS, c'est une façon assez humoristique de voir les choses. Ce site est réellement un piège à cons. Les difficultés pour descendre au fond du cratère et pour remonter sont ahurissantes et tout cela... pour rien, mes chers Voleurs. Deux malheureux coffres que vous ne pouvez pas ouvrir.... Rayez le site 3 de votre visite touristique... Sur le trajet entre 3 et 2, une bande de joyeux Mechanists menée par une prêtresse : l'archère peut être délestée de sa bourse... C'est au moins ça.

Site 2 (Philippe COTTET)

Le très important dispositif de sécurité entourant ce site, l'ancienne salle aux gemmes géantes, pourrait laisser espérer le jackpot, genre 400 écus de butin d'un coup... Ben, il n'en est rien. Ce pélerinage n'est pas du tout payant.

Considérez attentivement l'accès N ou l'accès S : impossible de passer. Empruntez la rampe de bois menant au site n°4 et vous trouverez une entrée assez simple dans le bâtiment. Dans la salle, un nouvel exemplaire des Ecrits de Karras. Vous pourriez vous en contenter.

Pour les plus courageux : le système de couloirs qui contourne la salle centrale est toujours en activité donc profitez en pour visiter. Une malheureuse WA vite dépensée dans une chapelle près de la chaufferie... De l'autre côté de l'amphithéâtre (on fera le tour pour visiter car les gradins sont bien gardés...) une chambre avec un coffre et sa gardienne. Faites sortir la bête comme vous le pouvez de sa tanière et un coup de BJ me semble indiqué si vous n'avez pas toute la nuit devant vous (elle a l'ouïe aussi fine qu'elle tape dur !). Pour information, il n'y a qu'une malheureuse flash bomb dans ce coffre.

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