Le secret (Philippe COTTET)
Il se trouve sur le site 4 (l'ancienne nécropole) entre deux tombes, pas très loin de l'endroit où commence la passerelle de bois,
à côté des rails. C'est un levier qui ouvre la crypte suivante, qui ne recèle malheureusement pas grand chose (une mine et un scouting orb je crois).
Livre des Ecritures du Master Builder (Philippe COTTET)
On peut le trouver à deux endroits : sur le site 2 où il est le plus accessible (entrée haute) et sur le site 5, première salle à gauche après la rampe
d'accès du rez-de-chaussée.
Site 6 (Philippe COTTET)
On ne change pas un trajet gagnant. J'ai donc repris celui utilisé dans Lost City. La maison abandonnée possède toujours une très belle poutre
pour pouvoir accéder au plus petit bâtiment près de la lave.
Sautez ensuite sur le chemin et passez derrière la lave et la statue pour arriver au pied
de la première tour. C'est un jeu d'enfant de se retrouver sur le balcon et de s'emparer du butin. Maintenant, comment ressortir de cette nasse ?
Le trajet retour est impossible (à propos, je veux bien que le Robocop puisse marcher dans la lave mais les Mechanists ?). Il n'y a plus de sortie vers la
place où se tenait la tour du Talisman et le lift est
hors de propos, car le robot vous fusillerait durant la descente. Bon, comme il y avait une potion d'invisibilité dans le butin de ce site, allons, soyons fous, trinquons
à la santé de Karras et mettons de la distance entre ces gardes, cette grosse boîte de conserve et notre petite personne.
Site 5 (Philippe COTTET)
J'avais vécu des moments délicieux dans cet endroit lors de la mission Lost City et j'ai retrouvé les lieux avec beaucoup de plaisir. Le premier Oeil est facile à passer. Ouvrez
la porte avec la clé subtilisée à Cavador et restez dans l'ombre pour voir la patrouille du garde. Au bout du couloir d'accès, à l'intersection entre la petite rampe et l'ancien hall, il y a un Oeil et c'est lui
qui présente le premier problème. Peu de chances de ne pas se faire voir car sa rotation assez rapide "couvre" bien la trajectoire que nous devons emprunter.
Le salut se trouve à droite après la rampe. Traversez rapidement la salle à éclairage automatique et allez vous accroupir entre elle et la salle suivante (qui comprend une machine avec un cadran). Laissez l'ambiance retomber, puis
allez récupérer les WA dans cette dernière salle avant de reprendre votre place de sûreté. Calez votre prochain déplacement avec la ronde du garde. Quand il est passé, allez récupérer les deux pièces de butin sur la table puis allez vous placer
dans l'embrasure de la porte qui donne dans le couloir afin d'obtenir l'extinction de la lumière dans cette salle. Laissez passer le garde et gagnez la salle en face de vous en traversant le couloir. C'est là que j'ai trouvé les
Ecrits de Karras.
Pas de bobos ? Retraversez, repassez par votre place de sûreté puis prenez à gauche et remontez le couloir. Il y a un escalier menant à l'étage mais visitez d'abord la dernière salle de ce niveau. Donc, tournez à nouveau à gauche pour
retrouvez le couloir dans lequel patrouille notre garde. En son absence, visitez la pièce, ressortez et rendez vous à l'escalier.
Cet étage est une autre paire de manches. Vous pouvez visiter sans aucun risque (si vous êtes discret) les pièces qui se trouvent dans le couloir après le bureau. Maintenant, l'essentiel se trouve là où il y les gardes, et c'est bien
dommage. J'ai fait de nombreuses tentatives de toutes sortes, sans réussir autrement qu'en endormant la paire de gardes se trouvant avant la chambre de Cavador... Désolé...
Afin de ne pas gaspiller, j'ai d'abord fait bouger l'archère avec une bête flèche de diversion. Ne tirez pas celle-ci trop loin d'elle sinon elle vient s'installer au milieu du couloir alors que le but est qu'elle s'installe face à l'autre garde qui, lui, regarde un coup devant, un coup derrière. J'ai ensuite tiré une GA pour les endormir tous les deux...
Deuxième étape, la chambre. Là, je ne savais pas trop ce que j'allais trouver. C'est une pièce très bien éclairée (2 lampes électriques et 2 braseros) et gardée par un Mechanist stationnaire qui vous tourne le dos et un autre qui patrouille dans la
largeur de la pièce, mais sur un beau tapis moelleux. Commencez par éteindre les braseros puis ressortez. Passez l'Oeil de l'étage et rendez vous à l'autre porte. Ouvrez la discrètement et, en grimpant sur les décombres, allez vous placer dans l'ombre, derrière l'Oeil. Tirez une flèche et
attendez... Le garde stationnaire sort de la pièce, fait quelques recherches et reste ensuite devant la porte en la regardant bêtement. Allez derrière lui pour refermer la porte (afin qu'il ne puisse pas vous repérer quand vous serez dans la pièce), puis regagner la chambre par l'autre porte.
De chaque côté, il y a une zone d'ombre faible, mais suffisante, pour faire ce qui suit. Entrez et placez vous à droite, pas très loin de la zone dans laquelle patrouille le garde. Derrière lui, discrètement, allez récupérer le premier chandelier d'or sur la
fenêtre et regagnez votre place. Quand il repart, gagnez la place d'ombre de l'autre côté de la chambre et agissez de la même façon pour vous emparer du deuxième chandelier. Toujours en coordonnant vos mouvements avec son déplacement, allez vous emparer du Journal de
Cavador en retraversant la pièce. Ressortez...
Regagnez le rez-de-chaussée, votre place de sûreté. De là, tirez une flèche dans le couloir et attendez que les deux Mechanists aillent chercher l'origine du bruit. A ce moment, courez, passez la rampe sans vous
préocupper plus que ça de l'Oeil, courez toujours pour passer la double porte d'accès.
Suite >
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