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Angelwatch : Chapelle du deuxième étage - ZCD (Philippe COTTET)
Dans cette zone, on trouve un Robocop et une archère qui patrouillent, ainsi qu'un prêtre qui stationne devant l'autel. Il est bien entendu hors
de question d'entrer dans la chapelle par le grand couloir dans lequel circule le robot, d'autant que le sol du milieu de la chapelle est constitué de
plaques métalliques. La logique impose donc de passer par le petit corridor, dans lequel l'archère effectue une partie de sa patrouille.
Dans ce corridor, l'ombre à droite de la porte d'accès à la chapelle est sûre. A partir de là, et quand l'archère n'y est pas, entrez et éteignez le bec de gaz le plus
proche, puis repliez vous. Faites extrêmement attention à ne pas heurter le montant bas de l'encadrement de la porte, qui est métallique et fait un bruit d'enfer.
La deuxième étape est l'ouverture de la porte métallique se trouvant dans ce corridor. Elle est épouvantablement longue à
crocheter mais cela reste possible durant l'absence de la patrouille.
Entrez, et attaquez-vous aux deux portes métalliques de cette nouvelle pièce. La plus intéressante pour notre propos est celle donnant dans la
chapelle. A partir d'elle, éteignez le deuxième bec de gaz en face de vous. L'obscurité est tout à fait suffisante pour vous glisser vers l'autel, rafler les
deux chandeliers d'or, la clé du prêtre et aller mettre en marche l'enregistrement de Karras. Après, vous n'avez plus qu'à ressortir par où vous êtes venu.
Angelwatch : chambre occupé du troisième étage - ZCD (Philippe COTTET)
Cette charmante jeune femme debout devant son lit bouche le chemin d'accès au coffre bleu. J'ai pensé un instant naïvement que nous pouvions sauter sur le lit mais,
comme tous les meubles dans Thief, il s'agit bien d'un obstacle infranchissable (ou alors je suis particulièrement mauvais dans mes déplacements...).
Bien sûr, pourquoi perdre son temps ? Il suffit de sortir l'ami Jack et, pfuit..., à plus d'obstacle... Mais cela reste contraire à mes principes donc voici une solution
sans donner de coup. Effrayez la jeune femme (ce n'est pas difficile, vous avez vu votre tête ?) puis sortez à sa suite et tournez à droite dans le couloir. Entrez dans la chambre
inoccupée et attendez. Elle est allée chercher les gardes de la salle au plancher métallique qui vont vous chercher quelques instants, puis reprendre leur train-train.
Attendez à présent que la jeune femme reprenne sa position dans la chambre. Ben on a fait tout ça pour rien ? Non, parce que maintenant, elle est légèrement avancée, suffisamment en
tous les cas pour vous permettre de ramper entre elle et le lit. Crochetez le coffre, ressortez. That's all...
Angelwatch : pièce de l'enregistrement du troisième étage - ZCD (Philippe COTTET)
Cette salle possède un plancher métallique, un éclairage électrique et deux rondes de gardes, donc pas beaucoup de possibilités... En l'absence des gardes pourtant, vous pouvez tirez une
MA (voire deux au cas ou...) entre l'entrée et le petit balcon à droite, à côté de l'enregistrement. Quand la voie est libre, rampez jusqu'au balcon. Si votre déplacement a été bien coordonné avec
les patrouilles, on ne vous a pas vu y pénétrer. Mettez en marche l'enregistrement, tirez une MA pour tapisser le chemin entre votre position et l'accès opposé à la salle, qui mène à la
bibliothèque. Quand le Mechanist se trouve dans la pièce avec la grande cheminée et la Lady, vous avez tout à fait le temps de sortir sur ce tapis de mousse et de ramper vivement vers la
bibliothèque, où vous serez en sûreté.
Angelwatch : salle de bal du sixième étage - ZCD (Philippe COTTET)
Comme je l'indique dans le compte-rendu, il y a trois choses à faire ici. La première consiste à aller écouter l'enregistrement. Vous ramperez le long du mur
droit, en évitant le carrelage. Le robot ici a quelques problèmes de fonctionnement ce qui fait qu'il n'est absolument pas gênant pour votre progression.
Revenez sur vos pas jusqu'à la porte d'entrée dans la salle de bal. Vous allez maintenant avancer, collé au mur gauche, jusqu'à ce qu'un canapé arrête votre progression. Vous
n'êtes pas très loin d'un couple qui dialogue. Tirez une MA entre votre position et la cheminée puis glissez vous derrière le personnage et prenez lui sa bourse. Deuxième mission de cette salle accomplie !
A présent, vous allez continuer à ramper entre la cheminée et le couple, jusqu'à être vu par la jeune femme. Elle va prendre peur et tous les deux vont allez chercher du secours. Continuez alors droit devant vous jusqu'au coin de la salle
où l'ombre est sûre. Maintenant, laissez venir à vous les petits enfants... pardon, les clés à dérober. La prêtresse va venir constater sur les lieux qu'il y a bien un intrus mais ne vous verra pas. Pendant tout le temps
que dure sa recherche, vous trouverez le bon moment pour lui dérober sa clé. Repartez ensuite, une fois le calme revenu.
(Les plus courageux iront jusqu'au bassin central pour un peu de butin).
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