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Archer solitaire (David COUBRONNE)
Pas étonnant que notre ancêtre et guide dans cette mission n'ait pas réussi à s'emparer du contenu du coffre gardé dans
cette pièce à une seule ouverture par un archer sautillant (tout début de la mission). Il faut beaucoup de coordination et de rapidité
d'exécution pour entrer dans la pièce et ses pauvres vieilles jambes ne le portent plus réellement tout à fait :-).
Il faut, au préalable, voler la flèche de l'archer mais ceci reste assez facile. Ensuite,
restez sur la terrasse juste en dessous de la fenêtre et guettez un moment où l'archer tourne le dos à la fenêtre.
Là, redressez-vous et décochez une flèche bruyante dans la pièce, mais dans la direction
opposée du coffre (elle tombe alors sur une statue). Le garde se met à jurer et à vous insulter,
mais il reste obstinément fixé sur la statue, vous laissant alors le champ libre...
Si vous vous hissez très lentement sur le rebord de la fenêtre, et que vous vous déplacez ensuite
sans un bruit dans la pièce (attention ! Au moindre craquement il se retourne et c'est fichu !), vous pouvez atteindre la
toute petite zone d'ombre. De là vous avez accès au coffre tandis que le garde vous cherche du côté de la statue.
Ensuite, il ne reste plus qu'à bondir vers la fenêtre, sauter sur la terrasse du dessous, et vous carapater vite fait...
Cinquième étage : Bureau de Karras en ZCD (David COUBRONNE)
C'est vrai qu'il n'est pas très difficile de s'introduire dans le bureau de Karras sans assommer les deux gardes qui se trouvent
aux alentours de la porte. Du coin du couloir, tirez simplement une flèche sonore en direction de la cuisine - salle à manger, après avoir
préparé la clé derobée au 6ème étage. Voilà, vous n'avez plus qu'à entrer dans le bureau quand les deux gardes se sont éloignés et à refermer la porte
pour ne pas être dérangé. Par contre, vous ferez attention à la sortie : si l'alarme a été déclenchée, l'étage est sans dessus-dessous et vous risquez de vous
heurter à un des gardes.
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