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Le rez-de-chaussée est patrouillé par un Robocop qui ne pose aucune difficulté.
Visitez toutes les salles, ouvrez toutes les portes, débarrassez la petite archère de sa clé pour être certain de faire le tour. Dans les sous-sols patrouille un bébé doré mais son parcours
est suffisamment long pour que vous puissiez travailler en paix. Vous y trouverez une carte des lieux, des renseignements concernant les déplacements de Cavador, ainsi qu'une manette
commandant l'ouverture de la porte donnant sur les sites.
Rendez vous à cette porte. Maintenant choisissez votre itinéraire après avoir laissé s'achever la conversation des deux gardes. Vous pouvez, sur la fameuse place
à l'obélisque, compléter vos informations. Le sinistre (qu'est-ce que j'en sais ?) Cavador peut utiliser trois trajets :
• 6, 1, 2, 3, 4, 8, 7
• 2, 3, 6, 1, 7, 4, 8
• 7, 2, 3, 6, 1, 4, 8
Il y a donc des constantes pour l'intercepter. Si vous n'arrivez pas à le faire pendant ses déplacements, sachez que vous pourrez toujours le trouver
dans ses appartements privés, dans l'ancien Arena (site 5). Je l'ai personnellement intercepté très tôt, juste après le site 7 (j'avais commencé par le 8) et je l'ai "entreposé" dans
le site 9 (l'ancienne bibliothèque qui est désaffectée et est sur le chemin de la sortie) avant de faire les sites restants.
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Le kidnapping
L'ignoble (qu'est-ce que j'en sais ?) Cavador possède une garde rapprochée, composée d'un Alien à tête métallique et d'un garde tout à fait ordinaire. Celui-ci marche toujours en avant, suivi de Pépère muni d'un masque contre les émanations de burricks (ça se défend...) et enfin
de Casque d'Or. C'est lui qu'il faut éliminer en premier et la seule solution, c'est la GA.
Glissez-vous ensuite derrière Cavador, piquez lui sa clé puis, boum, présentez-lui l'ami Jack. L'endroit où j'ai opéré (couloir entre 7 et 1) et où j'avais fait le noir était suffisamment
vaste pour se replier après avoir assommé frère Cavador et attendre que le garde perde patience (ils ont celle du Builder mais elle dure bien moins longtemps que celle d'un Maître Voleur dans une place de sûreté).
Je vais maintenant aborder rapidement chaque site afin de vous préparer à ce que vous trouverez éventuellement. Je vous donne dans la Guilde les façons les moins violentes (car il y a eu quand même
quelques endormissements !) pour investir chaque lieu.
Les constantes
Les sites sont tous violemment éclairés, sérieusement gardés et étroitement surveillés par des "Yeux de Karras". Il ne faut donc pas hésiter à prendre
son temps pour analyser les zones d'ombre et les trajectoires car vous ne pourrez pas tout détruire. Les gardes sont extrêmement rapides, souvent mal placés ce qui va vous obliger à
de multiples manoeuvres de diversion (les flèches ordinaires suffisent alors bien souvent).
Site 6
C'est l'ancien accès à la tour du Talisman, là où se trouve la statue. Les Mechanists ont installé un lift qui permet d'atteindre le balcon qui joint les deux
tours de la maison. Il y a un homme avec une massue, une archère et un
gros Robocop bleu qui gardent l'endroit.
L'essentiel du butin sur zone semble se trouver sur le balcon reliant les deux tours. Il est possible de se l'attribuer (ainsi qu'un objectif bonus) sans aucune violence ni
gaspillage d'arme.
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Site 5
Les appartements privés de Môssieur Cavador, situés dans l'ancienne Arena. L'avoir détroussé auparavant permet d'ouvrir sans problème les portes blanches de son repère, après avoir fait mumuse à "je te vois, je te vois pas" avec l'Oeil de l'entrée. Je vous
rappelle que, comme dans beaucoup de bâtiments de la Cité Perdue, les salles sont à allumage automatique et que le seul moyen de ne pas se faire repérer est de se placer "entre deux salles".
Le rez-de-chaussée se compose de l'ancien hall (qui menait à la passerelle dans the Dark Project) qui est maintenant une impasse ainsi que de plusieurs salles qui feront votre bonheur.
Ce niveau est gardé par deux Mechanists et un Oeil très mal placé, mais il est possible de passer.
L'étage comporte un réseau de pièces lucratives, ainsi que la chambre de Frère Cavador qui vous donne un objectif bonus. Maintenant, l'ensemble est gardé par 4 Mechanists et un Oeil très vigilant. C'est un beau défi à
relever.
Site 4
L'ancienne nécropole est maintenant parcourue par une voie ferrée suspendue qui pourrait être pratique si son remblai n'était pas si sonore. Violemment éclairé, ce site dispose de
deux postes de commande qui vont tous les deux se révéler totalement factices (pour éteindre les lumières s'entend). Au programme, 5 Mechanists, une prêtresse de
l'Ordre et deux Yeux... Maintenant, il y a trois bourses à dérober, un secret à trouver (maigre butin) et une cache d'armes (GA et WA). Possible sans donner de coups.
On the Hell way >
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