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Site 3
C'est une immense carrière avec un chemin en colimaçon pour descendre au fond, chemin sur lequel patrouille un robot bleu. Il existe des échelles pour raccourcir la descente
mais elles sont difficiles à trouver. Ajoutons de toute façon un Oeil couplé avec un cracheur de bombes, deux Mechanists et, dans le fond du cratère, un nouvel Oeil et un petit robot...
Appétissant non ? Voir mes commentaires dans la Guilde.
Site 2
C'est l'ancienne salle aux gemmes géantes de Lost City. Ce qui existait dans Dark Project est toujours valable ici. Chaque entrée est surveillée par un Oeil. L'accès S est quasi impossible, l'accès N est défendu par
un cracheur de bombes. Dans l'ancienne salle, un garde. Dans l'amphithéâtre, un garde stationnaire et une archère, avec un Oeil en haut des gradins pour surveiller le tout. Enfin, dans une chambre quasi monacale, une Mechanist championne
du Monde de l'assomage dans sa catégorie de poids. Tout ceci pour un butin somme toute assez maigre, mais un Maître Voleur ne doit rien négliger.
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Site 8
C'est encore un endroit connu. Les Mechanists ont drainé la lave qui avait envahi l'endroit. Ils ont placé un couple Oeil-cracheur de bombes et mis quelques gardes autour de peu de choses (dans la
maison par où on entrait dans la zone dans Lost City, la plus éloignée de vous si vous arrivez en provenance directe de la place de l'obélisque).
Site 7
L'ancienne zone résidentielle de Lost City. Deux "Yeux de Karras" couplé à un cracheur et une tripotée de gardes (4) pour deux maisons intéressantes. C'est un passage assez difficile et grande est la tentation
d'assommer tout le monde.
Site 1
C'est une zone sur deux niveaux. L'entrée nord est gardée par un couple Oeil-Cracheur et, si vous réussissez à passer cet obstacle, par trois gardes, une archère et un prêtre. L'entrée Sud se fait
sur un large chemin de ronde en hauteur qui ne pose pas de problèmes.
Une fois que vous avez terminé ce que vous aviez à faire dans cette mission, remontez au N jusqu'au site 9 qui est désaffecté. Il n'y a plus, pour la surveillance, qu'un Oeil et un petit robot bleu qui se balade à l'étage.
Il y a peu de chance pour que vous échappiez à la vigilance de l'Oeil avec Cavador sur le dos mais vous pouvez laisser les sirènes hurler, cela ne changera pas grand chose. Remontez tout en haut du bâtiment et parcourez les
salles de ce dernier niveau jusqu'à apercevoir un espace plus vaste éclairé par des torches. C'est fini...
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