Passez la terrasse sur laquelle un garde ivre mort chante à la lune et prenez l'échelle vous permettant de monter sur la terrasse supérieure. Allez ainsi de terrasse en terrasse jusqu'à la Tour Noire. Une trappe métallique n'attend plus que vous pour être ouverte. Entrez. Votre premier objectif est atteint.

Vous êtes dans les gaines d'aération d'Angelwatch. Pour bien comprendre la circulation dans la Tour Noire, reprenez votre plan. L'élévateur dessert la totalité des niveaux mais il est terriblement bruyant. L'escalier qui se situe à son opposé dans le bâtiment dessert les étages 2 à 6. Enfin, les échelles dans le système d'aération desservent les niveaux 1 à 5. Comme elles sont très discrètes, c'est celles-ci que nous utiliserons le plus souvent.


Crapahutez dans la gaine. A droite, vous passez devant le boyau menant à l'échelle. Continuez tout droit pour accéder au deuxième étage. Prenez connaissance de l'heureuse désactivation du système de sécurité interne.

Cet étage est gardé par deux Mechanists et un gros Robocop. Pour l'instant, allez tout droit, notez la présence de l'élévateur à droite, passez devant le feu jusqu'à la porte. Ouvrez et entrez dans un des dortoirs. Faites main basse sur le maigre contenu des coffres puis passez dans la chambre de l'officier et attaquez vous ensuite à la petite resserre juste derrière. Allez dans la cave à vin, forcer la trappe et servez-vous (1587). Votre objectif butin est réalisé.

Ressortez à présent de cette zone et retournez sur vos pas dans le couloir. Après le feu et sur la droite se trouve un passage vers la chapelle. Résolvez les différents problèmes posés ici pour vous emparer des deux chandeliers d'or (1687) et de la clé du prêtre. Rendez-vous à la Guilde en cas de problème. Ecoutez également l'enregistrement de Karras (1/6). Vos objectifs changent :

Nouvel Objectif :

  • Ecouter tous les enregistrements de Karras

    Il y en a 6, un par niveau. Le reste de cet étage n'offre pas d'intérêt et présente le désavantage d'avoir éventuellement à se coltiner le gros Robocop (très rapide, ultra rapide, pas d'interrogation : il tire tout de suite). Sortez de la chapelle. Nous allons prendre le lift une unique fois pour descendre à l'étage inférieur.

    Celui-ci est gardé par un gros robot qui fait l'aller-retour entre la salle où vous vous trouvez et le hall d'entrée d'Angelwatch, dans lequel veille un Mechanist. Si vous êtes rapide, dès l'arrivé de l'élévateur à l'étage, vous avez le temps de vous rendre, à gauche, jusqu'à l'enregistrement (2/6) puis de vous abritez dans l'ombre. Le reste du niveau n'offre qu'un médiocre intérêt (deux petites statuettes pour 50 de butin) pour les risques encourus en ZCD. Je laisse donc ces colifichets à Karras.

    Allez, nous allons tout de même nous payer un petit frisson. Montez sur les structures métalliques de cette salle jusqu'à retrouver l'échelle du conduit d'aération. Maintenant montez, gardez vous du Robocop et retrouvez votre point d'entrée au deuxième étage. Il n'y avait pas plus simple ? Si bien sûr, mais je sais que vous adorez leurrer ces grosses boîtes de ferraille... Non ?

    Retrouvez maintenant le boyau d'aération et montez par l'échelle à l'étage supérieur.

    Angelwatch : Acte 2 >




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