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Traversez l'Atelier, prenez le puits pour vous retrouvez sur la plateforme portant le phare. Vous pouvez vous déplacer dans cette zone en empruntant les couloirs très
sombres, taillés dans la roche et qui partent du puits au N et au S. |
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Visitez maintenant la vieille maison et dérobez ou volez ce que vous pourrez trouver sur ses trois niveaux. Lorsque vous vous approchez de la dernière pièce à l'E, au deuxième étage, vous mettez en
route un dialogue entre deux gardes (Hammer pas vraiment repenti ?..) dont l'un va ensuite effectuer une patrouille entre l'étage et la terrasse. Mais, là aussi, il est assez facile à éviter.
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MISSIONS :
Running Interference
• Shipping...and Receiving
• Framed
• Ambush !
• Eavensdropping
• First City Bank and Trust
• Blackmail
• Trace the courier
• Trail of Blood
• Life of Party
• Precious Cargo
• Kidnap
• Casing the joint
• Masks
• Sabotage at Soulforge
• Synthèse des missions
MENU GÉNÉRAL :
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