Traversez l'Atelier, prenez le puits pour vous retrouvez sur la plateforme portant le phare. Vous pouvez vous déplacer dans cette zone en empruntant les couloirs très sombres, taillés dans la roche et qui partent du puits au N et au S.

Ne vous préoccupez donc pas du Robot et remontez vers la vieille maison du gardien. Eteignez éventuellement la torche la plus proche de la porte afin d'être certain de disposer d'une petite zone de repli. Silencieusement, passez derrière l'archère et entrez dans la maison.

La porte qui vous fait face ouvre sur un couloir violemment éclairé mais pas du tout fréquenté. Entrez et prenez la première à gauche. C'est la pièce d'accès au phare. Un garde patrouille dans l'escalier mais il est facile à éviter. Montez tout en haut, chipez la clé au prêtre et redescendez, toujours en évitant le garde.


Visitez maintenant la vieille maison et dérobez ou volez ce que vous pourrez trouver sur ses trois niveaux. Lorsque vous vous approchez de la dernière pièce à l'E, au deuxième étage, vous mettez en route un dialogue entre deux gardes (Hammer pas vraiment repenti ?..) dont l'un va ensuite effectuer une patrouille entre l'étage et la terrasse. Mais, là aussi, il est assez facile à éviter.

Quand vous avez pris tout ce qu'il y avait à prendre ici, ressortez et rejoignez le puits, puis remontez vers le S en direction de l'entrepôt frigorifique dont vous possédez maintenant la clé. Entrez et, de salle en salle, retrouvez votre informateur. Comme dans The Dark Project les informateurs de Garret sont toujours des cadavres ou pas loin... Celui-ci vous explique frileusement la situation, vous confie un objet et vous demande... de mettre fin à ses souffrances. Selon vos options philosophiques, abrégez son existence ou laissez faire le climat.

Ressortez de l'entrepôt et refléchissez à l'objet en votre possession. Où est la partie manquante ? Oui, bien sûr, vous êtes passé devant...

Retour vers la vieille maison et la base du phare. Complétez le puzzle et... Tiens un lift... En route vers la base secrète de Karras.

En évitant l'Oeil de Karras, allez jusqu'au Mechanist en faction devant le levier de commande et actionnez ce dernier. Vos objectifs changent.

Le trésor de Mackham le Rouge >




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