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Eh bien, vous voilà dans la place ! Faites moi plaisir. Les deux gardes de cet étage sont de paisibles pépères si on ne les énerve pas donc
vous n'êtes pas obligé de les assommer. Maintenant, recherchez le Main Office qui n'est vraiment pas loin. Les ombres sont belles et, en rampant lentement, personne
ne vous remarquera.
Dans le Main Office, vous trouverez plusieurs portes et un bureau ouvert. Dans celui-ci, une étrange machinerie mais qui, c'est une chance, possède son mode d'emploi juste à côté. Vous avez compris ?
Bon, faites le numéro correspondant à l'apothicaire, prenez tout ce que vous trouverez dans ce bureau et dans les environs (vous voyez bien qu'on peut voler quelqu'un sans l'assommer). Si vous êtes un voleur
curieux vous pouvez également lire tout le courier en instance. C'est bon ? En route...
Reprenez le couloir par où vous êtes arrivé. Si vous ne l'aviez pas fait, délestez le garde de sa clé rouge et ressortez discrètement sur le balcon métallique. De là, gagnez l'entrepôt de l'apothicaire, après avoir
profité de votre vue surélevée.
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Dévalisez les deux étages de cet entrepôt puis ressortez en ouvrant la petite porte proche du grand volet métallique avec la clé rouge. Dans le chemin, il y a une petite cabane qui, oh miracle !, possède également une machine
à ouvrir les portes. Chouette non ? Oui, mais on entre comment ? Essayez vos clés. Si vous n'avez pas été négligent, la porte est maintenant ouverte. Consultez à présent votre
plan et organisez, comme vous le souhaitez, le pillage des entrepôts situés de la porte principale des docks jusqu'à la facade sud du bâtiment. Pour les autres entrepôts, vous disposerez d'une
cabane similaire sur le côté E des docks.
Si vous avez agi de cette façon, vous êtes maintenant en possession de la fameuse étiquette, de quelques écus de butin et secrets supplémentaires. La zone S, entre les bâtiments A et B est
un peu plus difficile, car il y a vraiment beaucoup de passage. L'archer qui stationne ne pose aucune difficulté : il ne voit ni n'entend rien si vous passer derrière lui doucement. Par contre, les
archers qui patrouillent du bâtiment A vers le bâtiment B sont dangereux. Donc, soyez prudents, et n'oubliez pas de tous les délester de la flèche dans leur carquois, afin de faire progresser votre
quota de cibles.
Au SE du bâtiment A, vous trouverez l'entrepôt avec l'énorme caisse vous permettant de remplir l'un de vos objectifs. Vous ne pouvez pas la rater. Faites l'échange puis continuez de fouiller tous les locaux, jusqu'à les avoir tous visités. Gardez pour la fin un entrepôt possédant un élévateur, car ceci va nous permettre de gagner l'entrepôt B sans affronter le nid de guèpes que représentent les alentours des
docks. Ouvrez une des portes rouges donnant sur le 1er étage du bâtiment A, puis tracez discrètement vers le S jusqu'à une porte en bois donnant dans un escalier. Montez, vous êtes au 2ème étage du bâtiment B...
Bâtiment B et bateau >
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