J'espère que vous avez tenu le coup et que vous n'avez pas joué du blackjack ? Si ? Je fais pourtant tout pour vous éviter de marcher sur ces horribles balcons ou de faire de mauvaises rencontres...

Comme celle-ci par exemple : ce garde monte et descend dans l'escalier du bâtiment B. La belle zone d'ombre le long du mur droit de l'escalier (sens de la montée) est une place sûre. Il vous frôle mais ne vous voit pas. Laissez-le redescendre et montez jusqu'au palier. Regardez bien devant vous avant de déclencher une catastrophe. C'est bien, vous l'avez vu... Allez piller rapidement les deux bureaux puis, en ressortant, prenez le petit corridor à gauche jusqu'à l'élévateur.












Direction l'étage du dessous. Il est gardé lui aussi par un brave pépère vraiment très dur d'oreille. Notre gentil garde possède une clé très importante : celle du bâtiment. Volez lui adroitement, puis rentrez dans le premier bureau à droite. Bon, l'ouverture des portes est quand même plus facile que dans l'autre immeuble. Ressortez et entrez par la grande porte ouverte la plus proche. Descendez au rez-de-chaussée avec l'élévateur intérieur.

Gagnez le grand hall. A votre gauche, une porte métallique verte fermée et une petite porte du même métal qui donne sur le chemin que vous auriez du prendre pour venir dans ce bâtiment, dotée d'un très bel archer et de deux employés qui bavassent (en pleine nuit ?) mais qui n'attendent que votre sortie pour ameutez tout le monde. Soyez discret si vous voulez jeter un oeil.

A votre droite, non vous ne rêvez pas, une autre porte métallique verte et fermée et une ronde de deux gardes qui passe par la petite porte ouverte sur le côté. Gagnez lentement et discrètement cet endroit et postez vous dans l'ombre. L'un de ces gardes possède une clé qui vous intéresse. Lorsque vous l'avez, remontez par l'élévateur du hall à l'étage du dessus.

La clé que vous venez de dérober ouvre la porte du dernier bureau à droite. Prenez connaissance du message des trafiquants puis prenez possession de votre premier sachet d'épices. Aux suivants maintenant, qui se trouvent à leur place habituelle. Mais c'est où leur place habituelle ? Au rez-de-chaussée, en haut des empilages de caisses. Vous allez bien trouver le moyen de les atteindre non ? Sinon, à la Guilde comme d'habitude.

Vous avez pris tout ce qui avait de la valeur dans le bâtiment B, mais vous n'avez pas la totalité de vos sacs d'épices. Il vous faut donc monter sur le bateau. Vos potions d'invisibilité vont vous être bien utiles car l'endroit est sévèrement gardé. Il est tout à fait possible de ne pas assommer en faisant un peu trempette et en coordonnant ensuite vos déplacements avec les gardes qui montent et descendent. Voilà, la petite sonnette a retenti. Vous avez fini vos objectifs et vous pouvez retourner à votre point de départ.

Note : Je pense que le trajet idéal est de commencer par le bateau après avoir pris la clé de Davidson, puis de faire le Bâtiment B (afin de récupérer la rope arrow) et enfin seulement le Bâtiment A (où l'on a besoin de la RA pour atteindre certains secrets). C'est dans ce sens là que j'ai joué la deuxième fois.

Mission suivante : Framed


MISSIONS : Running InterferenceShipping...and ReceivingFramedAmbush !Eavensdropping First City Bank and TrustBlackmailTrace the courierTrail of BloodLife of PartyPrecious CargoKidnapCasing the joint • Masks • Sabotage at Soulforge • Synthèse des missions

MENU GÉNÉRAL : Le Guide des MissionsPassages difficiles, secretsForum des joueurs francophonesLes fan missionsLes Ressources Web




Ce site indépendant de l'éditeur est © Philippe COTTET - mai 2000
Thief II the Metal Age est un jeu © Looking Glass - 2000